支援與學習

為什麼我用 360 功能做好的視訊匯出是扁平的,發到視訊平台不能用滑鼠滑動看全景?

Filmora V16 的 360 編輯的核心定位是「全景重構取景」。初版僅支援算圖和匯出為傳統的 2D 扁平視訊,目前不支援匯出包含空間元資料的完整 360° 球面視訊。 【操作說明】 ① 明確交付格式:此功能旨在將 360° 素材重構為標準 16:9 或 9:16 的 2D 最終視訊,觀眾無需 VR 頭戴裝置;② 在時間軸上選取片段,前往屬性面板「視訊 > 基礎 > 全景參數」,調整視野和水平/垂直角度,同時套用「運鏡預設」(如小行星展現、翻轉)來創建動態視角變化;③ 編輯完成後,像往常一樣點擊「匯出」匯出為標準 MP4/MOV 檔案,並發布到主流社群媒體平台。 【驗證】 在標準媒體播放器中播放匯出的視訊。素材應顯示平滑、重構的 2D 視訊效果,具有適當的取景,且沒有球面失真或拉伸。

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